भारत की तेज़ी से बढ़ती डिजिटल अर्थव्यवस्था के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ - संसद ने ऑनलाइन गेमिंग विधेयक, 2025 को मंज़ूरी दे दी है, जो तेज़ी से बढ़ते ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को विनियमित करने का देश का अब तक का सबसे व्यापक प्रयास है।
बीस अगस्त को लोकसभा और उसके एक दिन बाद राज्यसभा द्वारा पारित इस विधेयक का उद्देश्य पैसे पर आधारित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर प्रतिबंध लगाना, उल्लंघनकर्ताओं पर कठोर दंड लगाना और इस क्षेत्र की निगरानी के लिए एक केंद्रीय प्राधिकरण स्थापित करना है। हालाँकि सरकार इस कदम को युवाओं की सुरक्षा और ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा देने की दिशा में एक कदम बता रही है, लेकिन इस विधेयक ने पहले ही तीखी राजनीतिक बहस, निवेशकों की बेचैनी और कानूनी जाँच को जन्म दे दिया है।
लोकसभा में विधेयक
बीस अगस्त, 2025 को, लोकसभा ने ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन एवं विनियमन विधेयक, 2025 को मंजूरी दे दी, जिससे भारत डिजिटल गेमिंग निगरानी के एक नए युग की ओर अग्रसर होगा। यह विधेयक ई-स्पोर्ट्स, शैक्षिक और सामाजिक गेमिंग को बढ़ावा देने के साथ-साथ धन-आधारित खेलों और सट्टेबाजी ऐप्स पर कड़ा प्रतिबंध लगाने का प्रयास करता है।
ठीक एक दिन बाद, 21 अगस्त, 2025 को, राज्यसभा ने भी विपक्षी सदस्यों के मुखर विरोध के बीच बिना किसी बहस के विधेयक को पारित कर दिया, जिससे प्रक्रिया और विषयवस्तु दोनों को लेकर राजनीतिक तनाव उजागर हुआ।
प्रमुख प्रावधान
विधेयक के मुख्य घटकों को संक्षेप में इस प्रकार प्रस्तुत किया जा सकता है:
वास्तविक-धन वाले ऑनलाइन खेलों पर प्रतिबंध: ऐसे सभी प्लेटफ़ॉर्म जो जीत के लिए धन दांव पर लगाने वाले खेलों की पेशकश या सुविधा प्रदान करते हैं, विज्ञापन और वित्तीय लेनदेन सहित, प्रतिबंधित हैं।
उल्लंघन के लिए कानूनी दंड: ऐसे प्लेटफ़ॉर्म के संचालन या सुविधा प्रदान करने पर तीन साल तक की कैद और/या ₹1 करोड़ का जुर्माना हो सकता है। इन खेलों का विज्ञापन करने पर दो साल तक की कैद और/या ₹50 लाख का जुर्माना हो सकता है।
विनियमित गेमिंग प्राधिकरण: नीति, लाइसेंसिंग, शिकायतों और दिशानिर्देशों की निगरानी के लिए एक केंद्रीय "ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण" की स्थापना करता है।
स्वस्थ गेमिंग को बढ़ावा: सरकारी सहायता ई-स्पोर्ट्स और सुरक्षित, शैक्षिक या सामाजिक खेलों पर केंद्रित है।
इस निर्णय ने गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र में तीव्र प्रतिक्रियाएँ उत्पन्न कर दी हैं।
ज़ूपी, ड्रीम11, एमपीएल, ड्रीम स्पोर्ट्स, गेम्सक्राफ्ट और गेम्स24X7 जैसे प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म पहले ही अपने वास्तविक-धन वाले गेमिंग संचालन को रोक रहे हैं और संबंधित पेशकशों को बंद कर रहे हैं।
नाज़ारा टेक और डेल्टा कॉर्प के शेयरों में भारी गिरावट आई—निर्णय के दिन नाज़ारा के शेयरों में लगभग 11 प्रतिशत की गिरावट आई, और डेल्टा कॉर्प के शेयरों में लगभग 3-5 प्रतिशत की गिरावट आई, जिससे निवेशकों की आशंकाएँ स्पष्ट होती हैं।
फ़ैंटेसी गेमिंग क्षेत्र, जिसके पहले 2029 तक 3.6 बिलियन डॉलर तक पहुँचने का अनुमान था, अब व्यापक अनिश्चितता, संभावित ऐप बंद होने, विदेशी निवेश में कमी और नौकरियों में छंटनी का सामना कर रहा है।
निष्कर्ष
दोनों संसदों द्वारा ऑनलाइन गेमिंग विधेयक, 2025 पारित किए जाने के साथ, भारत अपने डिजिटल गेमिंग परिदृश्य को नाटकीय रूप से नया रूप देने के लिए तैयार है। यह कानून एक स्पष्ट संदेश देता है—असली पैसे से जुआ खेलना अब व्यवहार्य नहीं है और सामाजिक स्वास्थ्य और वित्तीय सुरक्षा की रक्षा के लिए इसे कम किया जाना चाहिए।
हालाँकि, यह निर्णय महत्वपूर्ण समझौतों के साथ आया है: घरेलू उद्योग में व्यवधान, कानूनी चुनौतियाँ, और संघीय प्राधिकरण पर बहसें मंडरा रही हैं।
आने वाले सप्ताह और महीने यह बताएंगे कि क्या यह कानून भारत को विनियमित, ज़िम्मेदार गेमिंग की ओर सफलतापूर्वक मोड़ पाएगा या देश के सबसे तेज़ी से बढ़ते डिजिटल क्षेत्रों में से एक के लिए और अनिश्चितता पैदा करेगा।